专业导论

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创建于 姜 浩 最后更新 Fri, 27-Sep-2024 Chinese
我能学到什么?

录播内容
44 讲座 00:34:13 小时
第一章 虚拟现实技术概述
6 讲座 00:09:00 小时
  • 1.1虚拟现实技术概述
  • 1.2 虚拟现实系统的分类
  • 1.3虚拟现实技术的发展历程
  • 1.4 元宇宙介绍
  • 1.5 数字孪生介绍
  • 1.虚拟现实概述 0:09:00
  • 2.1 增强现实技术概述
  • 2.2 虚实融合显示技术
  • 2.3 注册与标定技术
  • 2.4 人机交互技术
  • 2.5 增强现实应用领域介绍
  • 2.6 增强现实发展前沿
  • 2.增强现实技术概述 0:05:27
  • 3.1 虚拟现实理论基础-图形系统
  • 3.2 几何变换
  • 3.3 三维空间观察流程
  • 3.4 投影
  • 3.5 三维消隐
  • 3.6 光照模型
  • 3.7 纹理映射
  • 3.8 三维建模技术
  • 3.Unity入门 0:11:46
  • 4.1 虚拟现实开发技术基础-Uniy3d引擎介绍
  • 4.2 c简介与unity3d
  • 4.3 unity3d地形系统与光照系统
  • 4.4 虚幻4引擎介绍
  • 4.5 虚幻4蓝图可视化
  • 4.6 虚幻4常用开发组件
  • 4.7 三维动画与虚拟现实
  • 4.8 unity3d动画系统
  • 4.UE5入门 0:08:00
  • 5.1 VR全景技术
  • 5.2 全景图像拼接
  • 5.3全景制作技术
  • 5.4全景技术应用
  • 专业导论第六章-虚拟现实技术的应用领域
  • 7.1 虚拟现实技术的哲学内涵及社会意义
  • 7.2 学习和使用虚拟现实技术的建议
  • 导论参考书目
  • VR虚拟现实 重构用户体验与商业新生态 - 2016
  • VR虚拟现实与AR增强现实的技术原理与商业应用 - 2017
  • 增强现实原则和实践- 2016
  • 沉浸感:不可错过的虚拟现实革命 - 2017
  • 虚拟现实:万象的新开端 - 2018
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