游戏人工智能算法

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创建于 曲 一凡 最后更新 Mon, 01-Apr-2024 Chinese
我能学到什么?

录播内容
67 讲座 10:02:27 小时
第一章行为——智能移动
10 讲座 02:33:39 小时
  • 第一章行为——智能移动
  • 1.1节 00:20:05
  • 1.2节 00:15:41
  • 1.3节 00:20:55
  • 1.4节 00:21:48
  • 1.5节 00:23:52
  • 1.6节 00:13:31
  • 1.7节 00:13:18
  • 1.8节 00:10:06
  • 1.9节 00:14:23
  • 第二章导航
  • 2.1节 00:21:26
  • 2.2节 00:16:05
  • 2.3节 00:12:38
  • 2.4节 00:21:52
  • 2.5节 00:11:19
  • 2.6节 00:05:18
  • 第三章决策制定
  • 3.1节 00:09:33
  • 3.2节 00:12:35
  • 3.3节 00:18:57
  • 3.4节 00:14:58
  • 3.5节 00:08:52
  • 第四章新的NavMesh
  • 4.1节 00:17:51
  • 4.2节 00:08:34
  • 第五章协作和战术
  • 5.1节 00:15:00
  • 5.2节 00:14:16
  • 5.3节 00:09:54
  • 5.4节 00:14:43
  • 5.5节 00:14:51
  • 5.6节 00:08:03
  • 第六章Agent感知
  • 6.1节 00:09:41
  • 6.2节 00:09:54
  • 6.3节 00:13:32
  • 第七章棋类游戏和应用的搜索AI
  • 7.1节 00:12:59
  • 7.2节 00:09:59
  • 7.3节 00:17:02
  • 7.4节 00:12:06
  • 第八章机器学习
  • 8.1节 00:08:45
  • 8.2节 00:11:47
  • 8.3节 00:18:39
  • 第九章程序化内容生成
  • 9.1节 00:14:31
  • 9.2节 00:10:02
  • 9.3节 00:19:03
  • 第十章其他
  • 10.1节 00:14:20
  • 10.2节 00:09:43
  • 第十一章案例
  • 第一章 行为-智能移动
  • 第二章导航
  • 第三章决策制定
  • 第四章新的NavMesh API
  • 第五章 协作和战术
  • 第六章 agent感知
  • 第七章 棋类游戏和应用搜索AI
  • 第八章 机器学习
  • 第九章 程序化内容生成
  • 第十章 其他
  • 第十一章 脚本与游戏AI
  • 第十二章 综合实例-秘密敢死队
  • 第十三章 进阶编程技术
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  • Wed, 03-Apr-2024
    徐 子岩
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