第1章 游戏引擎应用技术
2 讲座
00:25:30 小时
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第1章 游戏引擎应用技术
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第一节:UE4工具介绍
0:25:30
第2章 游戏美术
2 讲座
00:30:58 小时
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第2章 游戏美术
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第二节:地貌材质
0:30:58
第3章 构成(1、2)
3 讲座
00:19:58 小时
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第3章 构成(1)
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第3章 构成(2)
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第三节:植被工具
0:19:58
第4章 UE5基础操作(1、2)
3 讲座
00:40:39 小时
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第4章 UE5基础操作(1)
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第4章 初学者资产包简单搭建(2)
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第四节:Worldmachine制作高度图
0:40:39
第5章 资产的导入(1、2)
3 讲座
00:27:34 小时
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第5章 资产的导入(1)
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第5章 资产的导入(2)
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第五节:自动地貌材质_A
0:27:34
第8章 地形系统介绍—地形的创建和常用模块(1)
6 讲座
02:06:31 小时
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第8章 地形系统介绍—地形的创建和常用模块(1)
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第8章 植被系统介绍—地表植物地表制作(2)
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第六节:自动地貌材质_B
0:22:29
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第七节:延迟贴花和顶点着色
0:30:54
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第八节:屏幕特效和后期处理调色
0:33:50
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第九节:关卡设计讲解与案例
0:39:18
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Blueprints.Visual.Scripting.for.Unreal.Engine.2015
-
Building.an.RPG.with.Unreal.2016
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Game.Development.and.Simulation.with.Unreal.Technology.2015
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Learning.C++.by.Creating.Games.with.UE4.2015
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Learning.Unreal.Engine.Android.Game.Development.2015
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Learning.Unreal.Engine.iOS.Game.Development.2015
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Mastering.the.Art.of.Unreal.Engine.4.Blueprints.#1.2014
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Mastering.the.Art.of.Unreal.Engine.4.Blueprints.#2.2014
-
Mastering.the.Art.of.Unreal.Engine.4.Blueprints.#3.2015
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Unreal.Engine.4.AI.Programming.Essentials.2016
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Unreal.Engine.4.Game.Development.Essentials.2016
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Unreal.Engine.Game.Development.Blueprints.2016
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