网络游戏服务器端编程

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创建于 姜 旭 最后更新 Thu, 26-Sep-2024 Chinese
我能学到什么?

录播内容
150 讲座 25:49:04 小时
第1章 通用客户端网络模块
12 讲座 01:30:11 小时
  • 第1章 通用客户端网络模块(一)
  • 第1章 通用客户端网络模块(三)
  • 第1章 通用客户端网络模块(二)
  • 第1章 通用客户端网络模块(四)
  • 1_01前言 0:08:35
  • 1_02网络游戏通信原理 0:08:15
  • 1_03Socket 0:12:01
  • 1_04Echo程序_UI界面的搭建 0:12:31
  • 1_05Echo程序_客户端代码 0:16:40
  • 1_06Echo程序_客户端代码知识点 0:08:42
  • 1_07Echo程序_服务器端代码的编写 0:12:11
  • 1_08Echo程序_服务器端知识点 0:11:16
  • 第2章 通用服务端框架(一)
  • 第2章 通用服务端框架(三)
  • 第2章 通用服务端框架(二)
  • 第2章 通用服务端框架(四)
  • 2_01异步代码 0:11:11
  • 2_02异步连接 0:11:43
  • 2_03_异步接收 0:14:28
  • 2_04异步发送 0:08:15
  • 2_05异步服务端 0:27:30
  • 2_06聊天室 0:07:42
  • 2_07Poll状态 0:14:37
  • 2_08Poll服务器 0:13:15
  • 2_09多路复用服务器端 0:11:30
  • 2_10多路复用客户端 0:05:55
  • 第3章 坦克大战(一)
  • 第3章 坦克大战(三)
  • 第3章 坦克大战(二)
  • 第3章 坦克大战(四)
  • 3_01大乱斗场景的搭建 0:12:34
  • 3_02BaseHuman类 0:10:23
  • 3_03角色动画和CtrlHuman类 0:12:13
  • 3_04委托的使用 0:12:45
  • 3_05网络协议和消息队列 0:09:48
  • 3_06NetManger机制 0:08:16
  • 3_07NetManager类1 0:11:39
  • 3_08NetManager类2 0:12:05
  • 3_09测试网络模块 0:11:22
  • 3_10角色的创建和Enter协议的拼接 0:11:02
  • 3_11OnEnter方法 0:11:21
  • 3_12测试Enter协议 0:09:10
  • 3_13服务器端的反射机制 0:10:55
  • 3_14消息处理类和事件处理类 0:11:30
  • 3_15玩家数据 0:12:27
  • 3_16客户端玩家列表协议的处理 0:08:33
  • 3_17服务端玩家列表协议的处理 0:10:00
  • 3_18移动同步 0:10:35
  • 3_19Leave协议 0:08:27
  • 3_20Attack协议1 0:11:40
  • 3_21Attack协议2 0:10:17
  • 3_22Hit协议 0:15:15
  • 3_23Die协议及调试 0:18:47
  • 第4章 UI界面模块(一)
  • 第4章 UI界面模块(三)
  • 第4章 UI界面模块(二)
  • 第4章 界面模块(四)
  • 4_1_1系统缓冲区 0:10:29
  • 4_1_2粘包和半包现象 0:08:25
  • 4_2粘包的解决三种办法 0:08:43
  • 4_3_1发送数据 0:08:37
  • 4_3_2处理数据 0:11:48
  • 4_3_4完整实例1 0:18:29
  • 4_3_5完整实例2 0:09:41
  • 4_4大小端问题 0:12:34
  • 4_5_1完整发送数据 0:09:53
  • 4_5_2利用队列完整发送数据 0:09:49
  • 4_5_3ByteArraymp4 0:16:06
  • 4_5_4Queue实例 0:09:30
  • 4_5_5解决线程冲突 0:13:17
  • 4_06_01不足之处 0:09:28
  • 4_06_02补充BeteArray1 0:11:07
  • 4_06_03补充ByteArray2 0:08:58
  • 4_06_04补充ByteArray3 0:13:16
  • 4_06_05测试缓冲区 0:14:25
  • 4_06_06异步程序中的ByteArray应用 0:20:22
  • 第5章 游戏大厅(一)
  • 第5章 游戏大厅(三)
  • 第5章 游戏大厅(二)
  • 第5章 游戏大厅(五)
  • 第5章 游戏大厅(四)
  • 5_01TCP协议的基础知识1 0:11:18
  • 5_02TCP协议的基础知识2 0:13:15
  • 第6章 战斗胜负(一)
  • 第6章 战斗胜负(三)
  • 第6章 战斗胜负(二)
  • 6_01NetManager类的基本方法 0:14:36
  • 6_02NetManager连接服务器 0:13:12
  • 6_03Close方法 0:04:59
  • 6_04Json协议编码 0:18:04
  • 6_05协议名的编码解码 0:13:57
  • 6_06Send方法 0:15:05
  • 6_07协议的分发处理机制 0:07:53
  • 6_08协议的接收 0:16:33
  • 6_09协议的处理 0:05:48
  • 6_10心跳机制 0:11:32
  • 第7章 同步战斗(一)
  • 第7章 同步战斗(三)
  • 第7章 同步战斗(二)
  • 7_01服务器端的编码 0:13:12
  • 7_02服务器端整体结构 0:17:06
  • 7_03处理消息 0:18:45
  • 7_04发送消息及测试 0:14:53
  • 7_05时间戳 0:14:06
  • 7_06玩家相关数据类 0:10:12
  • 7_07安装数据库 0:14:33
  • 7_08连接数据库 0:09:33
  • 7_09判断数据是否存在 0:08:07
  • 7_10注册用户和创建玩家 0:11:11
  • 7_11创建玩家和更新玩家数据 0:18:03
  • 7_12注册协议的处理方法 0:11:58
  • 7_13登录协议的处理方法 0:13:35
  • 7_14登录注册功能调试 0:19:00
  • 8_01坦克模型的调整 0:17:55
  • 8_02坦克的旋转和移动 0:12:59
  • 8_03相机跟随 0:20:16
  • 8_04开火 0:22:44
  • 8_05摧毁坦克 0:15:51
  • 09_01面板基类和面板管理类 0:23:31
  • 09_02登录面板 0:13:09
  • 09_03登录功能的实现 0:16:27
  • 09_04注册功能的实现 0:25:08
  • 09_05提示框功能 0:08:38
  • 09_06游戏主函数 0:09:08
  • 10_01房间列表面板 0:20:07
  • 10_02进入房间面板 0:13:50
  • 10_03房间面板和玩家面板 0:17:40
  • 10_04房间系统的协议 0:13:49
  • 10_05房间列表面板代码1 0:15:11
  • 10_06房间列表面板代码2 0:16:21
  • 10_07房间面板代码 0:21:15
  • 10_08玩家信息类和玩家临时信息类 0:05:18
  • 10_09服务器端房间类代码1 0:14:38
  • 10_10服务器端房间类代码2 0:14:46
  • 10_11服务器端协议的处理 0:29:54
  • 10_12测试 0:07:13
  • 11_01战斗管理类 0:28:55
  • 11_02战斗结果面板 0:12:16
  • 11_03服务器端开启战斗 0:17:21
  • 11_04服务器端的判断 0:14:51
  • 12_01战斗用协议 0:17:05
  • 12_02客户端战斗协议处理 0:18:05
  • 12_03服务器端消息处理及整体测试 0:21:59
  • mysql-8.0.31-winx64
  • mysql-installer-community-5.7.38.0
  • Navicat15安装包和破解工具
  • navicat_v15.0.9.0
  • 软件工程-网络游戏服务端编程实验指导手册
  • [网络游戏服务器编程].(韩)全洪.扫描版
  • 网络游戏核心技术与实战(jb51.net)
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