Menu
Search
课程
Menu
计算机课程
Menu
计算机课程
速课
精品课
全部课程
0
您的购物车为空.
Keep Shopping
登录
网络游戏服务器端编程
初学者
0
(0 评论)
1 学生登记
创建于
姜 旭
最后更新 Thu, 26-Sep-2024
Chinese
我能学到什么?
录播内容
150 讲座
25:49:04 小时
第1章 通用客户端网络模块
12 讲座
01:30:11 小时
第1章 通用客户端网络模块(一)
第1章 通用客户端网络模块(三)
第1章 通用客户端网络模块(二)
第1章 通用客户端网络模块(四)
1_01前言
0:08:35
1_02网络游戏通信原理
0:08:15
1_03Socket
0:12:01
1_04Echo程序_UI界面的搭建
0:12:31
1_05Echo程序_客户端代码
0:16:40
1_06Echo程序_客户端代码知识点
0:08:42
1_07Echo程序_服务器端代码的编写
0:12:11
1_08Echo程序_服务器端知识点
0:11:16
第2章 通用服务端框架
14 讲座
02:06:06 小时
第2章 通用服务端框架(一)
第2章 通用服务端框架(三)
第2章 通用服务端框架(二)
第2章 通用服务端框架(四)
2_01异步代码
0:11:11
2_02异步连接
0:11:43
2_03_异步接收
0:14:28
2_04异步发送
0:08:15
2_05异步服务端
0:27:30
2_06聊天室
0:07:42
2_07Poll状态
0:14:37
2_08Poll服务器
0:13:15
2_09多路复用服务器端
0:11:30
2_10多路复用客户端
0:05:55
第3章 坦克大战
27 讲座
04:21:04 小时
第3章 坦克大战(一)
第3章 坦克大战(三)
第3章 坦克大战(二)
第3章 坦克大战(四)
3_01大乱斗场景的搭建
0:12:34
3_02BaseHuman类
0:10:23
3_03角色动画和CtrlHuman类
0:12:13
3_04委托的使用
0:12:45
3_05网络协议和消息队列
0:09:48
3_06NetManger机制
0:08:16
3_07NetManager类1
0:11:39
3_08NetManager类2
0:12:05
3_09测试网络模块
0:11:22
3_10角色的创建和Enter协议的拼接
0:11:02
3_11OnEnter方法
0:11:21
3_12测试Enter协议
0:09:10
3_13服务器端的反射机制
0:10:55
3_14消息处理类和事件处理类
0:11:30
3_15玩家数据
0:12:27
3_16客户端玩家列表协议的处理
0:08:33
3_17服务端玩家列表协议的处理
0:10:00
3_18移动同步
0:10:35
3_19Leave协议
0:08:27
3_20Attack协议1
0:11:40
3_21Attack协议2
0:10:17
3_22Hit协议
0:15:15
3_23Die协议及调试
0:18:47
第4章 UI界面模块
23 讲座
03:44:57 小时
第4章 UI界面模块(一)
第4章 UI界面模块(三)
第4章 UI界面模块(二)
第4章 界面模块(四)
4_1_1系统缓冲区
0:10:29
4_1_2粘包和半包现象
0:08:25
4_2粘包的解决三种办法
0:08:43
4_3_1发送数据
0:08:37
4_3_2处理数据
0:11:48
4_3_4完整实例1
0:18:29
4_3_5完整实例2
0:09:41
4_4大小端问题
0:12:34
4_5_1完整发送数据
0:09:53
4_5_2利用队列完整发送数据
0:09:49
4_5_3ByteArraymp4
0:16:06
4_5_4Queue实例
0:09:30
4_5_5解决线程冲突
0:13:17
4_06_01不足之处
0:09:28
4_06_02补充BeteArray1
0:11:07
4_06_03补充ByteArray2
0:08:58
4_06_04补充ByteArray3
0:13:16
4_06_05测试缓冲区
0:14:25
4_06_06异步程序中的ByteArray应用
0:20:22
第5章 游戏大厅
7 讲座
00:24:33 小时
第5章 游戏大厅(一)
第5章 游戏大厅(三)
第5章 游戏大厅(二)
第5章 游戏大厅(五)
第5章 游戏大厅(四)
5_01TCP协议的基础知识1
0:11:18
5_02TCP协议的基础知识2
0:13:15
第6章 战斗胜负
13 讲座
02:01:39 小时
第6章 战斗胜负(一)
第6章 战斗胜负(三)
第6章 战斗胜负(二)
6_01NetManager类的基本方法
0:14:36
6_02NetManager连接服务器
0:13:12
6_03Close方法
0:04:59
6_04Json协议编码
0:18:04
6_05协议名的编码解码
0:13:57
6_06Send方法
0:15:05
6_07协议的分发处理机制
0:07:53
6_08协议的接收
0:16:33
6_09协议的处理
0:05:48
6_10心跳机制
0:11:32
第7章 同步战斗
47 讲座
11:40:34 小时
第7章 同步战斗(一)
第7章 同步战斗(三)
第7章 同步战斗(二)
7_01服务器端的编码
0:13:12
7_02服务器端整体结构
0:17:06
7_03处理消息
0:18:45
7_04发送消息及测试
0:14:53
7_05时间戳
0:14:06
7_06玩家相关数据类
0:10:12
7_07安装数据库
0:14:33
7_08连接数据库
0:09:33
7_09判断数据是否存在
0:08:07
7_10注册用户和创建玩家
0:11:11
7_11创建玩家和更新玩家数据
0:18:03
7_12注册协议的处理方法
0:11:58
7_13登录协议的处理方法
0:13:35
7_14登录注册功能调试
0:19:00
8_01坦克模型的调整
0:17:55
8_02坦克的旋转和移动
0:12:59
8_03相机跟随
0:20:16
8_04开火
0:22:44
8_05摧毁坦克
0:15:51
09_01面板基类和面板管理类
0:23:31
09_02登录面板
0:13:09
09_03登录功能的实现
0:16:27
09_04注册功能的实现
0:25:08
09_05提示框功能
0:08:38
09_06游戏主函数
0:09:08
10_01房间列表面板
0:20:07
10_02进入房间面板
0:13:50
10_03房间面板和玩家面板
0:17:40
10_04房间系统的协议
0:13:49
10_05房间列表面板代码1
0:15:11
10_06房间列表面板代码2
0:16:21
10_07房间面板代码
0:21:15
10_08玩家信息类和玩家临时信息类
0:05:18
10_09服务器端房间类代码1
0:14:38
10_10服务器端房间类代码2
0:14:46
10_11服务器端协议的处理
0:29:54
10_12测试
0:07:13
11_01战斗管理类
0:28:55
11_02战斗结果面板
0:12:16
11_03服务器端开启战斗
0:17:21
11_04服务器端的判断
0:14:51
12_01战斗用协议
0:17:05
12_02客户端战斗协议处理
0:18:05
12_03服务器端消息处理及整体测试
0:21:59
课程资料包
5 讲座
00:00:00 小时
mysql-8.0.31-winx64
mysql-installer-community-5.7.38.0
Navicat15安装包和破解工具
navicat_v15.0.9.0
软件工程-网络游戏服务端编程实验指导手册
参考书
2 讲座
00:00:00 小时
[网络游戏服务器编程].(韩)全洪.扫描版
网络游戏核心技术与实战(jb51.net)
适合人群
+ 查看更多
详细介绍
+ 查看更多
其他相关的课程
08:12:29 小时
大学英语II视听说教程
Updated Tue, 01-Nov-2022
0
8
免费
03:15:20 小时
大学生职业发展规划
Updated Thu, 13-Oct-2022
0
9
免费
02:29:36 小时
家居设计
Updated Thu, 13-Oct-2022
5
39
免费
02:52:14 小时
虚拟化基础架构与实现
Updated Thu, 13-Oct-2022
0
7
免费
关于讲师
0
评论
1
学生
2
课程
+ 查看更多
姜 旭
学生反馈
0
平均评分
0%
0%
0%
0%
0%
评论
预览本课程
免费
加入收藏夹
注册课程
包括:
25:49:04 小时 On demand videos
150 讲座
终生学习
手机和电视访问
课程预览:
网络游戏服务器端编程
×
步 1
步 2
of
×
你对这门课程的总体评价如何?
写评论
- 哈尔滨信息工程学院 Zhang
×
您确认? ?
×
写评论