第1章网络游戏开端
9 讲座
01:33:00 小时
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第1章网络游戏开端
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1_01网络游戏通信原理
00:08:01
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1_02Socket
00:11:40
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1_02Socket
00:12:01
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1_03Echo程序_UI界面的搭建
00:12:30
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1_04Echo程序_客户端代码
00:16:39
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1_05Echo程序_客户端代码知识点
00:08:42
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1_06Echo程序_服务器端代码的编写
00:12:11
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1_07Echo程序_服务器端知识点
00:11:16
第2章异步和多路复用
11 讲座
02:05:54 小时
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第2章异步和多路复用
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2_01异步代码
00:11:11
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2_02异步连接
00:11:42
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2_03_异步接收
00:14:27
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2_04异步发送
00:08:15
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2_05异步服务端
00:27:30
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2_06聊天室
00:07:41
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2_07Poll状态
00:14:36
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2_08Poll服务器
00:13:15
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2_09多路复用服务器端
00:11:23
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2_10多路复用客户端
00:05:54
第3章大乱斗游戏
27 讲座
04:54:42 小时
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第3章大乱斗游戏
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3_01大乱斗场景的搭建 截取视频
00:12:23
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3_01大乱斗场景的搭建
00:12:33
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3_02BaseHuman类
00:10:12
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3_03角色动画和CtrlHuman类 截取视频
00:12:02
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3_03角色动画和CtrlHuman类
00:12:12
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3_04委托的使用
00:12:39
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3_05网络协议和消息队列
00:09:37
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3_06NetManger机制
00:08:03
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3_07NetManager类1
00:11:38
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3_08NetManager类2
00:12:05
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3_09测试网络模块
00:11:11
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3_10角色的创建和Enter协议的拼接
00:10:51
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3_11OnEnter方法
00:11:10
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3_12测试Enter协议
00:09:00
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3_13服务器端的反射机制
00:10:55
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3_14消息处理类和事件处理类 截取视频
00:11:19
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3_14消息处理类和事件处理类
00:11:29
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3_15玩家数据
00:12:26
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3_16客户端玩家列表协议的处理
00:08:22
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3_17服务端玩家列表协议的处理
00:09:50
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3_18移动同步
00:10:35
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3_19Leave协议
00:08:26
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3_20Attack协议1
00:11:32
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3_21Attack协议2
00:10:16
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3_22Hit协议
00:15:14
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3_23Die协议及调试
00:18:42
第4章Tcp数据流
20 讲座
03:44:37 小时
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第4章Tcp数据流
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4_06_01不足之处
00:09:27
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4_06_02补充BeteArray1
00:11:06
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4_06_03补充ByteArray2
00:08:58
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4_06_04补充ByteArray3
00:13:16
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4_06_05测试缓冲区
00:14:24
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4_06_06异步程序中的ByteArray应用
00:20:22
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4_1_1系统缓冲区
00:10:24
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4_1_2粘包和半包现象
00:08:22
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4_2粘包的解决三种办法
00:08:42
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4_3_1发送数据
00:08:37
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4_3_2处理数据
00:11:47
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4_3_3完整实例1
00:18:28
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4_3_3完整实例2
00:09:40
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4_4大小端问题
00:12:34
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4_5_1完整发送数据
00:09:53
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4_5_2利用队列完整发送数据
00:09:49
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4_5_3ByteArraymp4
00:16:02
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4_5_4Queue实例
00:09:29
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4_5_5解决线程冲突
00:13:17
第5章了解Tcp
3 讲座
00:24:33 小时
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第5章了解Tcp
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5_01TCP协议的基础知识1
00:11:18
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5_02TCP协议的基础知识2
00:13:15
第6章网络五子棋
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