虚拟现实分布式架构设计

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创建于 曲 一凡 最后更新 Mon, 01-Apr-2024 Chinese
我能学到什么?

录播内容
76 讲座 12:42:46 小时
第1章网络游戏开端
9 讲座 01:33:00 小时
  • 第1章网络游戏开端
  • 1_01网络游戏通信原理 00:08:01
  • 1_02Socket 00:11:40
  • 1_02Socket 00:12:01
  • 1_03Echo程序_UI界面的搭建 00:12:30
  • 1_04Echo程序_客户端代码 00:16:39
  • 1_05Echo程序_客户端代码知识点 00:08:42
  • 1_06Echo程序_服务器端代码的编写 00:12:11
  • 1_07Echo程序_服务器端知识点 00:11:16
  • 第2章异步和多路复用
  • 2_01异步代码 00:11:11
  • 2_02异步连接 00:11:42
  • 2_03_异步接收 00:14:27
  • 2_04异步发送 00:08:15
  • 2_05异步服务端 00:27:30
  • 2_06聊天室 00:07:41
  • 2_07Poll状态 00:14:36
  • 2_08Poll服务器 00:13:15
  • 2_09多路复用服务器端 00:11:23
  • 2_10多路复用客户端 00:05:54
  • 第3章大乱斗游戏
  • 3_01大乱斗场景的搭建 截取视频 00:12:23
  • 3_01大乱斗场景的搭建 00:12:33
  • 3_02BaseHuman类 00:10:12
  • 3_03角色动画和CtrlHuman类 截取视频 00:12:02
  • 3_03角色动画和CtrlHuman类 00:12:12
  • 3_04委托的使用 00:12:39
  • 3_05网络协议和消息队列 00:09:37
  • 3_06NetManger机制 00:08:03
  • 3_07NetManager类1 00:11:38
  • 3_08NetManager类2 00:12:05
  • 3_09测试网络模块 00:11:11
  • 3_10角色的创建和Enter协议的拼接 00:10:51
  • 3_11OnEnter方法 00:11:10
  • 3_12测试Enter协议 00:09:00
  • 3_13服务器端的反射机制 00:10:55
  • 3_14消息处理类和事件处理类 截取视频 00:11:19
  • 3_14消息处理类和事件处理类 00:11:29
  • 3_15玩家数据 00:12:26
  • 3_16客户端玩家列表协议的处理 00:08:22
  • 3_17服务端玩家列表协议的处理 00:09:50
  • 3_18移动同步 00:10:35
  • 3_19Leave协议 00:08:26
  • 3_20Attack协议1 00:11:32
  • 3_21Attack协议2 00:10:16
  • 3_22Hit协议 00:15:14
  • 3_23Die协议及调试 00:18:42
  • 第4章Tcp数据流
  • 4_06_01不足之处 00:09:27
  • 4_06_02补充BeteArray1 00:11:06
  • 4_06_03补充ByteArray2 00:08:58
  • 4_06_04补充ByteArray3 00:13:16
  • 4_06_05测试缓冲区 00:14:24
  • 4_06_06异步程序中的ByteArray应用 00:20:22
  • 4_1_1系统缓冲区 00:10:24
  • 4_1_2粘包和半包现象 00:08:22
  • 4_2粘包的解决三种办法 00:08:42
  • 4_3_1发送数据 00:08:37
  • 4_3_2处理数据 00:11:47
  • 4_3_3完整实例1 00:18:28
  • 4_3_3完整实例2 00:09:40
  • 4_4大小端问题 00:12:34
  • 4_5_1完整发送数据 00:09:53
  • 4_5_2利用队列完整发送数据 00:09:49
  • 4_5_3ByteArraymp4 00:16:02
  • 4_5_4Queue实例 00:09:29
  • 4_5_5解决线程冲突 00:13:17
  • 第5章了解Tcp
  • 5_01TCP协议的基础知识1 00:11:18
  • 5_02TCP协议的基础知识2 00:13:15
  • 第6章网络五子棋
  • FPS Mirror
  • Shader案例视频
  • TowerProject
  • Unity网络游戏实战-第二版_可编辑版
  • 网络五子棋
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