1-第一章 课程简介
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2-第二章 笛卡尔坐标系统
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3-第三章 多坐标系
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4-第四章 向量
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5-第五章 向量运算
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6-第六章 向量类的设计
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7-第七章 矩阵
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8-第八章 矩阵和线性变换
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9-第九章矩阵的更多知识
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10-第十章 3D中的方位与角位移
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1-3D游戏数学基础-教学大纲(虚拟专业)
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1-第一章
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10-第十章
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2-3D游戏数学基础-授课计划(虚拟专业)
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3-3D游戏数学基础-教学方案(虚拟专业)
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3-第三章
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4-第四章
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5-第五章
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6-第六章
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7-第七章
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8-第八章 - 新
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9-第九章
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[3D数学基础:图形与游戏开发].(美)Fletcher.Dunn
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[图形学]3D数学基础_图形与游戏开发(习题答案)
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